風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:30:58.24 ID:/t28+FRj0.netこれはワイが倒したことになるんか?
2: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:31:21.23 ID:65fBhlEz0.net
技が倒した
3: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:31:49.75 ID:A24rA3Wma.net
そんな事まで考えてやるゲームとか面白くなさそう
5: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:32:36.35 ID:bis9qweA0.net
スッと話進む奴だと悔しいンゴ
6: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:33:21.02 ID:/t28+FRj0.net
僧侶キャラが適当に杖で叩いて倒したのにムービーではそこからボスが最後のあがきで動き出して主役キャラが剣の必殺技で倒してるんやが
7: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:34:16.07 ID:9ULCxGAc0.net
わかるわ
爆弾矢で最後は倒したい
10: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:36:08.85 ID:/t28+FRj0.net
>>7
なんかちょいちがう
ワイが言いたいのはワイの操作がトドメになってない事や
君の例やと爆弾矢で倒したのに敵は爆発四散するでもなく急にムービー流れて剣で真っ二つにして倒してるようなもんや
22: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:44:01.55 ID:9ULCxGAc0.net
>>10
確かに冷めるな
8: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:34:35.29 ID:/t28+FRj0.net
達成感がないんやが
9: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:35:49.41 ID:4f0Wy3oS0.net
倒したはずのボスと戦闘後なぜかバトルが続いてて負けたり逃げたりする展開きらい
なんのための戦闘やねん
12: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:38:24.91 ID:/t28+FRj0.net
>>9
これもある
いや、ワイ倒したやんってなる
こういう事されるとワイは敵のHPという記号を0にしたというだけで倒したんとちゃうんやってなる
19: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:42:38.29 ID:4f0Wy3oS0.net
>>12
逆にこれに慣れると戦闘で倒した後にそのまま死んで話が次に進むと「あれ?死んじゃったの?ってなる」
11: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:36:17.35 ID:oZOmRz5up.net
ワイ「超必殺技Aでトドメや!」ドシュ-!!→ムービー主人公「超必殺技Bッ!!!!!」バゴ-ン!!
これ
13: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:38:37.37 ID:M2ioK3Cv0.net
何度もゲームオーバーになりながら何とか倒した後に主人公が余裕で倒しました感あるムービー流れた時の違和感凄かった
17: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:40:17.13 ID:/t28+FRj0.net
>>13
ゲームオーバーの回数に応じて演出変わったら面白いな
20: 風吹けば名無し 2022/12/07(水) 17:43:04.06 ID:K0+XvhQA0.net
トドメ用の技作ればいいだけだよな
HP瀕死になったら解放されて使えるみたいな
トドメ用の技決めないと倒せないみたいに
ボスはそれくらいの演出あった方が面白い気がする
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1670401858


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